防具OE効果実装と聞いてからいつか試そうと思ってコデナとブランクスクを貯めておきました。
ようやく実験できたのでその結果をお伝えします。
対象:強化レザー上下(Dグレ)
結果:
上:→4→×
下:→4→×
上:→4→×
下:→4→×
上:→4→×
下:→4→5
上:→4→5
下:→4→×
上:→×
下:→4→×
上:→×
下:→4→×
上:→4→5
下:→×
上:→4→×
下:→4→×
下:→×
下:→4→×
下:→4→×
+4までは絶好調!しかし+5にしようとすると絶不調!
この検証を始めたときは一般防具も+4まで安全圏になったかと思うほど成功しまくりました。
合計19個のD防具をOEして+4は15個成功。
15/19ですから実に79%もの高確率で成功します。
5個やれば4個成功する感じ。逆にいうと5個に1個しか失敗しない。
しかし+5となると話は別。
たーくさんできた+4が次々とクリ化していきます('A`)
+5へは15個OEしてたったの3個しか成功しませんでした。
成功率わずか20%。
こりゃーキツイっていうかほぼ失敗だって思っていないとショックが大きいです。
+4が15個出来たとき「この調子なら+6なんてチョロいね!」などと思った私への天罰でしょうか。
+5の成功率は+4の時と全く正反対。
酷い具合です。
で、残った+5防具にZELを貼ってみると、
+5上:→6
+5上:→×
+5下:→×
なんとか1個だけ成功しました。
これはかなりラッキーだったのだと思います。
単純に考えて+5同等の成功率だとすると20%×20%=4%。
25個の+4防具を用意してもそのうちたった1個しか+6になりません。
+3防具から考えるなら32個の防具を用意して+6になるのはたった1個(3.2%の確率)。
ただ+5成功率もサンプル数的に微妙であります。
今回は15個のうち3個しか成功しませんでしたが、もし次にOEして+5が1個できてたら
成功が16個中4個ってことで一気に率が25%になってしまいます。
(ただし+4に比べて絶対的に低いのは確実)
そうした場合の+3からの成功率は5%。
20個用意した防具のうち1個が+6になる計算。
そしてもし+5→+6が同じでは無い場合、この前提は全く無意味になります。
緩くなるならまだしもキツくなってたとしたら地獄を見ますね・・・
今言える事に仮説を交えてみるなら
通常防具+4成功は80%。
+4→+5成功は20%~25%。
+5から+6への成功率が同じだと仮定すると+3から+6にできる確率は3.2%~5%。
ちなみに一体型防具は+4までが安全圏ですので、一体型の+5成功率はセパレートの+4成功率に準じます。
私は損害の少ないDグレ防具で検証しましたので、経費は低めに抑えられましたが
+6強化レザー上が損失額を上回る価値を持つかといえば、否。
アデナをドブに捨てたようなものですが、検証作業自体は楽しかったので良しとします。
某アップローダでCだかB軽装のセット効果が「回避+2」であるという報告がありましたけれど
これだけ成功率の悪そうな防具で無事+6セットを揃えられたとして、
果たしてその投入アデナとセット効果の費用対効果がどうであるのか?という問題には触れないでおきます。
防具のOE結果をお持ちの方は是非報告の方お願いいたします。