(む)さんのトコロで紹介されていた記事なんですが
http://mutukina.net/archives/2009/01/28215312.php
の中のこの部分。
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=209878&category=102&subcategory=
ここに現在の日本におけるリネ1の稼動状況がありましてそれによると
2008年9月の段階で、
サーバー数:6
最高同時接続者:7342人
接続者数:32366人
と書いてあります(たぶん)。
リネ1には昔/whoというコマンドがあり、それを使うと現在接続しているユーザーの数が表示されまして、私がリネ1オープンベータの頃にベガで調べた最大値はコアタイムで5500人ほど。鯖の上限が5000だか6000だかだったので頻繁にダウンしていたのを覚えています。
当時はサーバー数も3でしたが、狭いマップの中にゴマンと人がいて物凄い混雑でありました。
現在のサーバー数と同時接続者数でいうなら、平均でコアタイムに1223人でしかありません。混雑度としては絶頂期の1/4。
これはこれで狩場空いてていいなぁと思わなくもありませんが、寂しいといえば寂しいですね。
リネ1はかつてグラフィック一新を検討したことがあります。
当時は頓挫してしまい、結局かる~い変更で終わってしまったのですが下の記事で紹介されているフォーエバーはその名残でしょうか。
固定視点 3D 「リネージュ フォーエバー」開発進行中((む)ぶろぐさん)
http://mutukina.net/archives/2007/10/15200137.php
LineageForeverの開発再開? (かこーげんさん)
http://blog.livedoor.jp/kakougenn/archives/51340006.html
4gamerによると、
Kimの韓国最新PCゲーム事情#68
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030219183709detail.html
当初の予定では矢張りLineageがLineageForeverに置き換わる予定だったみたいですね。
その後、LineageForeverはAIONという開発コードに変わり、現在に至っているようです。
Kimの韓国最新PCゲーム事情#70
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030224224430detail.html
LineageForever計画が頓挫したのには低スペックPCしかプレイ環境を持たないユーザーへの配慮もあったろうし、以下の記事のような問題もあった模様。
Kimの韓国最新PCゲーム事情#54
リネージュの開発者が,NC Soft社を辞める!?(2003/1/24)
http://www.4gamer.net/news/history/2003.01/20030124201354detail.html
もしリネージュ1のグラフィック更新が予定通りになされていたら現状はもっと良かったんじゃないか?と思わなくもありません。
私もたまにリネ1へ行きますけど、あの画面の狭さだけは我慢ならない。
リネ2であればPC性能を上げ、画面サイズを大きくすれば相対的に各種ウィンドウが小さくなるため、視界の確保が簡単に行えますがリネ1はそうはいきません。全部のウィンドウを広げるとフィールドが見えなくなります。
画質的にはスーパーファミコン状態で止まっていますから、あれをなんとかするつもりは無いのでしょうか。
全て遅きに失したって事なのか。
だから現状なのだと。
初めてのネトゲがリネージュだったので、それが寂れていくというのはなんだか故郷が寂れていくのを見るようで辛いものがあります。